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DSA Quellenband "Rondra-Vademecum"

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Wie war der Wortlaut der Segnung der Stählernen Stirn? Welche Handlungen vollzieht ein Geweihter beim Großen Weihesegen der Waffe? Wie sieht ein Rondra-Geweihter die Ehre? Wie steht die Schwertschwester zum Blutopfer? Worin unterscheiden sich die Ornate des Südens von denen des Bornlands?

Der vorliegende Band gibt Antworten auf solche Fragen, ergänzt und vertieft die Texte aus Wege der Götter. Das Rondra-Vademecum enthält aventurisches Hintergrundmaterial über den Bund des Schwerts, die Kirche Rondras, seine Grundsätze, Geschichte und Sennen sowie eine ausführliche Darstellung von Liturgien und Gebeten. Darüber hinaus finden sich in diesem Band wertvolle regeltechnische Hinweise für Spieler und Meister zur Ausgestaltung von Talenten und die rollenspielerische Darstellung eines Rondra-Geweihten.

Das Rondra-Vademecum gibt insgesamt einen tiefen Einblick in die Denk- und Sichtweisen eines Rondrianers. Diese Spielhilfe enthält viele weiterführende Informationen zur Kirche Rondras und zur Ausgestaltung eines Rondra-Geweihten.

Für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen
Autoren: Daniel Richter, Katja Reinwald
Hardcover, Taschenformat, 144 Seiten
Ab sofort erhältlich! Preis: 15,00 Euro

DSA Soloabenteuer "Eilifs Schatz"

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Der Große Fluss – Lebensader des westlichen Mittelreiches.
Sie heuern auf einem thorwalschen Schiff an, dessen Besatzung immer wieder durch seltsame Angriffe dezimiert wird. Steckt der Fluch des Flussvaters dahinter? Der Legende nach einem Schutzwall eben gegen die Thorwaler.
Oder ist letztlich allein die Kapitänin der Gischtkrone, Eilif ‘Donnerfaust‘ Sigridsdottir dafür verantwortlich? Frisch von den Inseln im Nebel zurückgekehrt hat sie ihrem Hetmann Beorn den Rücken gekehrt, ist aus Thorwal geflohen und arbeitet auf eigenen Faust. Nur Sie können dieses Rätsel lösen.
Finden Sie heraus, was hinter all diesen Problemen steckt und lösen Sie das Rätsel hinter Eilifs Schatz.

Eilifs Schatz ist ein Prolog zu den Ereignissen des Computerspiels Drakensang: Am Fluss der Zeit und bietet vertiefende Erkenntnisse über einen Charakter des Spiels.

Abenteuer Nr. D2
Spieler:
1 Spielleiter ab 14 Jahren
Erfahrung (Held): Unerfahren bis erfahren
Anforderungen (Held): Talenteinsatz, Kampffertigkeiten
Ort und Zeit: Der Große Fluss, im Herbst 1009 BF
Softcover, Preis 12,00 Euro

Pathfinder Rollenspiel - Almanach der klassischen Monster

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Der Almanach ist mehr als eine einfache Monstersammlung. Auf 64 vollfarbigen, reich illustrierten Seiten werden zehn "klassische" Monster im Detail beschrieben, ihre Kultur, ihre Verhaltensweisen und Kampftaktiken, sowie zahlreiche Abenteuerideen vorgestellt. Erleben Sie alte Bekannte wie Orks, Oger, Goblins, Hobgoblins, Trolle und Grottenschrate in einem völlig neuen Licht. Der Almanach der klassischen Monster wurde für das Pathfinder Chroniken Kampagnen-Setting entwickelt, lässt sich aber auch sehr leicht auf andere Fantasy-Hintergründe anwenden und stellt somit ein ideales Ergänzungsbuch für alle Fantasy-Rollenspieler dar.

Quellenbuch, kartoniert, 64 Seiten, Preis 17,95 €

Pathfinder Rollenspiel - Grundregelwerk

Pathfinder-Grundregeln
Wer die aktuelle Dungeons & Dragons Edition nicht mag, der wird von Pathfinder begeistert sein!

Bei Pathfinder schlüpfst Du in die Rolle des mutigen Abenteurers, der in einer Welt ums Überleben kämpft , die nicht nur von Magie, sondern auch vom Bösen erfüllt ist. Wird es dir gelingen, dich durch monsterverseuchte Ruinen zu kämpfen und in Städten voller politischer Intrigen zu bestehen, um als berühmter Held mit sagenhaft en Schätzen aus deinen Abenteuern hervorzugehen? Oder fällst du heimtückischen Fallen und teuflischen Monstern einer längst vergessenen Gruft zum Opfer? Dein Schicksal liegt in deiner Hand und dieses umfangreiche Grundregelwerk bietet dir alles, um deinen Charakter ein Leben voller Abenteuer und Aufregung führen zu lassen. Pathfinder ist ein phantasievolles Rollenspiel, das eine mehr als zehnjährige Entwicklungszeit und eine öffentlich zugängliche Testphase hinter sich hat, an der mehr als 50000 Spieler teilgenommen haben, um ein modernes Rollenspiel zu erschaff en und den Bestseller unter den Fantasy-Rollenspielen ins neue Jahrtausend zu holen.

Das Pathfinder Grundregelwerk beinhaltet:
* Alle Spieler- und Spielleiterregeln in einem einzigen Band.
* Vollständige Regeln für phantastische Völker wie Elfen, Gnome, Halblinge, Halborks und Zwerge.
* Spannende neue Optionen für Charakterklassen wie Kämpfer, Kleriker, Magier, Schurken und so weiter.
* Verbesserte Regeln für Talente und Fertigkeiten, welche deinem Helden noch mehr Möglichkeiten bieten.
* Ein einfaches Kampfsystem mit einfachen Regeln für Ringkämpfe, Anstürme und andere Spezialangriffe.
* Neue Optionen für Zauberkundige, Domänen, Vertraute, gebundene Gegenstände, Magieschulen und mehr.
* Hunderte überarbeitete, neue und verbesserte Zauber und magische Schätze.
* Regeln für die schnelle Erschaffung von Nichtspielercharakteren.
* Erweiterte Regeln für Flüche, Krankheiten und Gifte.
* Ein komplett überarbeitetes Erfahrungspunktesystem mit Optionen für langsamen, durchschnittlichen und schnellen Stufenaufstieg.

Hardcover, komplett farbig, 576 Seiten, Preis 49,95 Euro
Und das Beste: Ihr könnt Euer „altes“ Material dafür ohne große Konvertierungen weiterverwenden! Das geniale Rollenspiel gibt es natürlich auch bei uns im Abenteuerland in Mainhardt!

Würfelsets "Cyboskull" und "Ammo Box I"

Wuerfelsets_cyboskull,ammobox
Die starken Würfelsets von Pegasus: Die „Ammo Box I“ enthält 24 Stück 12mm W6 (Sechserwürfel) welche in einer stabilen Metallbox in Munitionspack-Optik untergebracht sind. Ideal für Tabletop, Rollenspiel oder auch für Würfelspiele allgemein geeignet.

Der „
Cyboskull Marble“ ist nichts für schwache Nerven: Der schwere Kunstschädel verbirgt unter seiner Schädelplatte 6 Stück w6. Sechserwürfel kann man sowieso nie genug haben, und diese Aufbewahrung ist genau das was Shadowrunner, Degenesis- oder sonstige Cyber-, Steampunk- oder SciFi-Spieler brauchen!

Bei uns im Abenteuerland erhältlich: Cyboskull für 14,95 Euro Euro, Ammo Box I für 9,99 Euro.

Rolemaster - Charakterhandbuch

Rolemaster Charakterhandbuch Rollenspiel
Die ideale Ergänzung zum Grundregelwerk

Spieler finden in diesem Buch hunderte von Talenten und Makel, um ihren Charakter mit Tiefe und Hintergrund zu versehen, hunderte Fertigkeiten, neue Völker, Kulturen, Berufe und Ausbildungspakete. Für den Spielleiter gibt es optionale Regeln zur Handhabung von Magie, magische Kreaturen, Beispiele für verschiedene Schwierigkeitsstufen beim Fertigkeitseinsatz und vieles mehr. Tauchen Sie in die Welt von Rolemaster ein. Lassen Sie Ihren Charakter ein Meister des waffenlosen Kampfes sein, oder geben Sie ihm den Hintergrund eines gefallenen Ritters. Lassen Sie ihn im Untergrund aufgewachsen sein, oder entscheiden Sie sich für einen dunklen Pakt mit einem Dämon. Welchen Hintergrund Sie sich auch immer für Ihren Charakter vorstellen, im Charakterhandbuch finden Sie alles Notwendige dazu.
- School of Hard Knocks und Character Law in einem Buch (und mehr).
- Neue Völker, wie Hochelfen und Halbork.
- Kulturen der Menschen.
- Neue Berufe.
- Talente & Makel.
- Über 200 Fertigkeiten.
- Neue Regeloptionen.
- Alle Völker, Berufe, Ausbildungspakete und Fertigkeiten in einem einzigen Buch.

Illustriert von Jason Engle, Lucio Parrillo, Peter Tikos, Florian Stitz, Lukas Frese und vielen weiteren internationalen Künstlern.
384 Seiten, Hardcover, 2 Lesezeichen, Fadenbindung. Preis 44,95 Euro

Rolemaster - Grundregelwerk

Rolemaster Grundregelwerk Rollenspiel
Ab sofort bei uns im Abenteuerland-Verlag Mainhardt!

Sie finden im Rolemaster Grundregelwerk einfach alles, was Sie als Spieler oder Spielleiter für das Rollenspiel benötigen! Rolemaster bietet Ihnen: Leicht anzupassende Regeln, die sich nach Ihren Vorstellungen formen lassen. Die unerreichte Freiheit bei der Charaktererschaffung bringt detaillierte, individuelle Charaktere hervor. 5 Völker, 9 Berufe, 15 Ausbildungspakete. Eigene Ideen sind einfach zu verwirklichen. Ausführliches Fertigkeitssystem mit in Gruppen organisierten Fertigkeiten. Boni aus Attributen, Berufen, Völkern usw. machen die Fertigkeiten äußerst individuell. Taktisches, realistisches Kampfsystem mit ausgefeiltem Initiativesystem, kritischen Treffern und verschiedensten Waffen und Angriffstypen. Umfangreiches Magiesystem mit knapp 500 verschiedenen Zaubersprüchen. Detaillierte Hinweise und Richtlinien für Spielleiter.

Rolemaster ist eines der klassischen Rollenspiele. Dabei ist es allerdings nicht fest mit einer Welt verwoben, sondern ist auch ideal geeignet um eigene Welten als Regelwerk zu unterstützen. Es gibt aber auch Kampagnenwelten für Rolemaster, so dass eigentlich für jeden Geschmack etwas dabei ist.

288 Seiten, Hardcover, Preis 39,95 Euro

Heredium - Grundregelwerk

Heredium Grundregelwerk Rollenspiel
Die Welt am Abgrund.
Im Jahre 2190 AD zerreißt eine Explosion die Mondoberfläche. Die Wucht des Aufpralls katapultiert einen Brocken des Erdtrabanten in Richtung blauer Planeten – das Geschoss zieht nur knapp oberhalb der Erdatmosphäre vorbei und versetzt die Weltmeere in Wallung. Gaja taumelt und gerät aus ihrer äonenalten Bahn. An der Erdoberfläche werden Staaten und Kulturen von Naturkatastrophen erschüttert, bis Jahrtausende alte Fundamente schließlich zusammenbrechen, und die Weltgemeinschaft als solche nicht mehr existiert. Zehn Jahre vergehen, bis die Erde ihr inneres Gleichgewicht wiederfindet.

Die Reste der Menschheit.
Nur noch fünf Zivilisationen existieren, jede einzelne dominiert den Großteil ihres Kontinents, vereint Technik und Philosophie zu einem neuen Fundament. Eine weitestgehend friedliche Koexistenz, doch es wird nicht mehr lange dauern, bis das Naturell des Menschen ihn zu neuen Eroberungen und Kriegen antreibt. Und dazu, sich die Natur ein weiteres Mal Untertan zu machen. Aber Gaja erwacht, und in ihrem Schoß keimt ein giftiger Samen, bereit, an die Oberfläche zu kriechen, zu erblühen und die Parasiten auf ihrem Rücken endgültig zu vernichten.Die letzte Chance. Das Rollenspiel HEREDiUM spiegelt diese fiktive Zukunft wider, deren Kernthema nicht das Ende eines Zeitalters, sondern der Menschheit letzte Chance ist. Ein neues Zeitalter, das vielleicht das letzte sein könnte. Die Menschen des 23. Jahrhunderts müssen das Vermächtnis (lat. Heredium) ihrer Vorfahren antreten und gegen den Zorn eines Gegners bestehen, der für den menschlichen Geist unfassbar ist – die Erde selbst.

Ab sofort ist auch das geniale Rollenspiel auch bei uns erhältlich.
Noch mehr Informationen gibt es demnächst auf unserer Übersichtsseite.
Grundregelwerk, Hardcover, 419 Seiten, illustriert, 39,95 Euro

Das neue Shadowrun 4 Grundregelwerk

Shadowrun v4 Regelwerk
Wir schreiben das Jahr 2072. Die Magie ist zurückgekehrt. Die Matrix vernetzt die Welt. Kreaturen aus Mythen und Legenden leben unter uns, während Megakonzerne das Schicksal der Metamenschheit bestimmen. Du bist Shadowrunner, ein ersetzbarer Aktivposten, ein Spielball der Mächte der Sechsten Welt. Neueste Technologie und mächtige Magie machen deinen Körper und Geist zu einem einzigartigen Werkzeug: besser als es die Natur allein je könnte. Nur so überlebst du den nächsten Run in den tiefen Straßenschluchten des Asphaltdschungels - vielleicht.
 
Das
neue Grundregelwerk für Shadowrun 4 ist voll kompatibel mit allen anderen bisher erschienenen Büchern der vierten Edition. Mit vollfarbigem, überarbeitetem Artwork, mit verbesserten Regelerläuterungen, neuen Kurzgeschichten und vielen Beispielen beinhaltet es alles zum Eintauchen in die dunklen Schatten als Shadowrunner.

Willkommen Runner! Ab sofort haben wir auch das neue Shadowrun für Euch parat. Ein Muss für alle Runner, aber auch Einsteiger werden ihre helle Freude an dem durchweg farbigen Grundregelwerk haben.

Grundregelwerk zu Shadowrun (erschienen im September 2009)
von Pegasus Press, 408 Seiten, Hardcover
Preis 39,95 Euro
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